
O pano de fundo literário por trás do tema
Bem sabemos que estamos diante de um jogo que em sua essência não conta os fatos ocorridos nos livros de J.R.R. Tolkien, mas em um espaço livre entre o livro O Hobbit e a trilogia de O Senhor dos Anéis, mais especificamente 17 anos após a festa de aniversário de Bilbo Bolseiro, a festa tão esperada do Condado.
Para os leitores dos livros esse é o tempo exato que Frodo Bolseiro permanece no Condado até partir em sua missão para destruir o Um Anel.
É nesse lapso temporal que as missões jogadas acontecem.
Vale lembrar que o jogo funciona em ciclos, esses ciclos comportam 6 missões, que se assemelham em temática compreendendo uma longa história sequencial, se jogadas na ordem em que foram lançadas.
O Primeiro Ciclo do jogo é chamado de Sombras da Floresta das Trevas (Shadows of Mirkwood), e remonta toda a trajetória que os heróis a mando de Gandalf fazem para capturar a Criatura Gollum, em busca de informações sobre o anel deixado por Bilbo no Condado.
Após Bilbo vencer as Charadas no Escuro e “roubar” o anel de Gollum o hobbit foge pelas trilhas escuras das raízes da montanha e parte para o Ermo saindo das Montanhas Nebulosas, onde se reencontra com os Anões e são perseguidos por Wargs, que os forçam a subir em árvores, e em meio a um incêndio causado pela mágica que Gandalf lança na tentativa de se protegerem são escoltados por Águias Gigantes até a Carrocha, nas terras de Beorn, o Urso.
Por sua vez, a Criatura Gollum, que há muitas décadas (ou séculos) não via a luz do Sol ou da Lua, as quais odiava, entrou em desespero pela perda do seu precioso. Com o tempo ele deixou seu ódio de lado e partiu para o Ermo em busca de Bilbo, tomando como guia apenas as palavras Condado e Bolseiro.
Em suas andanças a pobre criatura acabou chegando a Mordor, onde foi capturado pelos Nazgul. Ele foi torturado e forçado a dizer tudo que sabia, mas prontamente foi solto, propositalmente como ferramenta para encontrar o Um Anel, ainda que sem saber ou desejar cumprir com os intentos do Senhor do Escuro.
Nesse compasso rondou novamente em busca do ladrão hobbit que tomou o precioso.


Gollum ilustrado por Hildebandt
No Condado, após a festa inesperada Gandalf notadamente passa a desconfiar do anel mágico de Bilbo, após presenciar como o objeto afetou o pensamento e comportamento do hobbit de forma negativa. Sabendo da verdadeira história por trás de como Bilbo adquiriu o anel, e não aquela contada à comitiva de Thorin quando questionado, o mago passa a pesquisar e buscar pistas sobre o objeto e como poderia identificá-lo.
Sabendo, ainda, da existência de Gollum, o mago cinzento requisita a Aragorn que cace a criatura, por fim capturada no Pântano dos Mortos e levada até a Floresta das Trevas para interrogatório, mais precisamente para os salões élficos do Rei Thranduil, no Reino da Floresta.
Como ocorre a caçada e locais pelos quais Aragorn passou procurando pistas e rastreando Gollum até capturar a criatura não se sabe, pois ficou a conta de manuscritos nunca publicados por Tolkien oficialmente como livros.
No nosso caso, a leitura fica a cargo da visão do pessoal da Fantasy Flight Games no desenvolvimento das missões do primeiro ciclo de como contar essa jornada com toda a liberdade poética e congruência possível baseados na literatura de Tolkien.
Após a captura efetivamente Gandalf consegue descobrir as informações necessárias, mas não definitivas, ao interrogar o escravo d’O Anel, que fica sob custódia dos elfos em seu Reino na Floresta das Trevas.
Enquanto encarcerado os elfos, empáticos e tristes pelos efeitos do Um Anel sobre a criatura lamentosa, permitiam que Gollum fizesse passeios para banho de sol em pátios fechados enquanto era escoltado por guardas.
Ocorre que por destino, ou por óbvio intento do Senhor do Escuro, o Reino da Floresta dos Elfos sofre um ataque coordenado de orcs, no exato momento em que Gollum fazia um dos intervalos em sua prisão. A criatura se aproveita de toda a confusão causada pelo ataque suicida e foge, matando sorrateiramente os guardas atônitos que deveriam escoltá-lo.
Prontamente ele retorna às montanhas e por uma entrada ancestral de túneis e cavernas acaba chegando até Moria, onde fica trancado por não possuir a capacidade de abrir Os Portões de Durin. Quando Frodo e a Sociedade do Anel atravessam Moria a Criatura Gollum passa a segui-lo.
Não se sabe como ele fez para atravessar a Ponte de Khazad-Dun após o embate com o Balrog, mas é certo que ele saiu de Moria e perseguiu a comitiva por todo o caminho de Lórien, e posteriormente boiando em um tronco de árvore pelo Rio Anduin, até a Queda de Rauros, onde a sociedade é desfeita.
Releitura no Cinema de A Caçada por Gollum
Apesar da não publicação de nenhum livro do Professor contendo as peripécias que Aragorn precisou fazer para conseguir capturar o esquivo e furtivo escravo no anel, outros (além da FFG) já fizeram produtos baseados nesta caçada.
O Diretor de Filmes Chris Bouchard dirigiu um filme indepente inteiramente baseado neste acontecimento ocorrido por trás das cortinas de O Senhor dos Anéis. Trata-se de um filme curto, com duração aproximada de 40 minutos, produzido com um orçamento ínfimo de £3.000,00 (três mil libras), mas que foi aclamado pelos fãs da literatura e considerado muito fiel ao que se espera de uma obra de J.R.R. Tolkien.
Tido como projeto pessoal dos cineastas britânicos que produziram e dirigiram a obra o filme é disponibilizado gratuitamente online. E para facilitar sua vida vamos disponibilizá-lo diretamente aqui.
A narrativa das missões por trás do Ciclo Sombras da Floresta das Trevas
Apesar do título do primeiro ciclo de aventuras ser Sombras da Floresta das Trevas, o grande enfoque narrativo das missões é o que ocorre durante a caçada ao Gollum. Até porque boa parte das aventuras ocorre fora da Floresta, para não dizer que apenas a primeira e a última missão acontecem na Floresta das Trevas. Veja bem a Carrocha, Rhosgobel, as Colinas de Emyn Muil e o Pântano dos Mortos são regiões que permeiam a floresta, mas não a compõem.
Em minha opinião se o ciclo fosse denominado A Caçada por Gollum e a primeira missão tivesse outro nome a nomenclatura do ciclo ficaria muito mais adequada ao contexto que se propõe.
São ao todo seis missões que compõem toda a busca pelo escravo do anel até ser levado ao interrogatório no reino de Thranduil, senhor dos elfos da Floresta das Trevas.
A primeira missão não poderia ser outra senão A Caçada ao Gollum, nela o tema se baseia nos primeiros passos da caçada, quando rumores indicam que a criatura está em algum lugar entre o Vale do Rio Anduin. Os heróis enviados por Gandafl deverão buscar pistas e encontrar o rastro do escravo do Um Anel, para segui-lo.
Trata-se de uma missão simples, sem inimigos e locais icônicos, onde o que se almeja é alcançar objetivos, as pistas dos rastros de Gollum. Para novos jogadores é uma missão equilibrada e com desafios simples, que podem ser superados com facilidade com uma construção básica de baralho.
Em seguida, os rastros levam os heróis do Rio Anduin diretamente até a Carrocha, que demarca a região dos Beornings, que são liderados pelo filho de Beon, Grimbeorn, o Velho.
Os heróis descobrem que Grimbeorn está ausente, supostamente foi à caça de Trolls que estavam causando problemas graves para a região. Assentados em seus pensamentos de ordem e lealdade os heróis partem em auxílio de Grimbeorn, buscando encontrá-lo para auxiliar a (matar) afugentar os trolls da região de volta às montanhas de onde vieram.
Nesse momento a missão fica muito mais difícil e se deparar com quatro grandes e malvados trolls pode ser um desafio muito grande para jogadores iniciantes, que necessitarão de uma boa dose de tentativa e erro com estratégias e baralhos diferenciados para conseguir ultrapassá-la.
Após derrotar os trolls na terra dos Beornings os heróis retornam para sua busca no Vale do Anduin, quando se deparam com uma majestosa águia gigante ferida mortalmente, após uma recente batalha com Goblins das montanhas.
Sabendo que estão próximos de Rhosgobel, o lar do mago castanho, Radagast, conhecido por seus talentos curativos e tratativa com animais, os heróis decidem mais uma vez desviar seu caminho para salvar a águia Wilyador.
Dessa vez a missão é mais situacional e demanda uma construção de baralho que possua alguma habilidade de cura para possuir maiores chances de sucesso, uma vez que parte de sua mecânica é a ferida que leva a águia quase a morte em cada rodada.
Mais uma vez, após salvar o dia, os heróis retornam à caçada ao Gollum e dessa vez descobrem que os rastros indicam que partiu para uma região ao sul, fora da floresta, as Colinas de Emyn Muil. Conhecida pelas suas dificuldades naturais e ambientes inóspitos, um desafio natural a ser ultrapassado.
Nas Colinas de Emyn Muil os jogadores deverão ultrapassar pela primeira vez uma missão focada em localizações e exploração maçante, sem muitos inimigos ou infortúnios arrasadores. É uma missão de certo desequilibrada e quase impossível para baralhos que não se baseiam em Força de Vontade, o que limita a sua rejogabilidade.
Atravessando as colinas os heróis chegam ao Pântano dos Mortos no encalço da Criatura Gollum, que está prestes a ser capturado. Atravessando charcos e locais intransponíveis, sendo tentados pelos espíritos dos afogados ou combatendo criaturas do pântano, os desafios são inúmeros e variados.
Após capturado Gollum tenta incessantemente fugir, enquanto os heróis precisam encontrar o caminho para fora dos pântanos no qual se encontram, podendo por muitas vezes se perder, ou ter que adentrar novamente pelos charcos caso a criatura consiga escapar.
Essa missão é voltada para a captura do Gollum e trás mecânicas relacionadas à sua captura e fuga, com a possibilidade da missão ser reiniciada em caso de fuga da Criatura, além das dinâmicas tradicionais, trazidas de forma temática e bem fundada.
Por fim, é hora do Retorno à Floresta das Trevas. O Inimigo descobre que Gollum foi capturado, e ele não foi liberado dos salões de Mordor à toa. Toda uma tropa diretamente dos domínios de Sauron é liberada para caçar aqueles que capturaram o escravo do anel.
Não há possibilidade de combate aberto, os orcs são em maior número e marcham em ritmo acelerado, é uma corrida até a floresta e os salões élficos de Thranduil, mas não bastassem os orcs as aranhas da floresta, e outras criaturas, não deixam seus postos e também estão a postos para combater os heróis.
O fim do ciclo é uma missão de dificuldade elevada, com combates pesados e muitas etapas para serem batidas, ela pode ser desesperadora no início, mas sua proposta é ser o maior desafio do ciclo. Além disso, como se trata do seu fim os jogadores já possuem acesso a um plexo maior de cartas lançadas ao longo dos pacotes de aventuras, o que possibilita estratégias diversificadas e mais eficientes.
Se tudo der certo Gollum é capturado e levado para ser interrogado e mantido preso no Reino da Floresta.
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