
A fase de combate se divide em duas etapas, a fase de defesa e a fase de ataque. Isso mesmo começa pela fase de defesa o que significa que os jogadores são atacados antes de atacarem.
Inicialmente todos os inimigos recebem uma carta do Baralho de Encontros, que será colocada sobre ele com seu texto oculto, ou seja, com o Olho de Sauron virado para cima. Essas cartas são as Cartas de Sombra, e tem utilidade somente para verificar a existência de um Efeito de Sombra quando estes inimigos atacarem.
As cartas são dadas primeiramente aos inimigos engajados com o primeiro jogador, começando pelos que têm maior ameaça até os de menor. Com o desempate sendo sempre decidido pelo primeiro jogador.
Após dê cartas a todos os inimigos do jogador seguinte, aplicando a mesma ordem, até que todos os inimigos recebam suas cartas, ainda não reveladas.
Se as cartas do Baralho de Encontros acabarem durante a distribuição de cartas de sombra os inimigos que não as receberam ficarão sem as mesmas, uma vez que o Baralho de Encontros somente pode ter sua pilha de descartes embaralhada para formar um novo Baralho de Encontros durante a fase de Missão quando são reveladas cartas para adicionar a Área de Perigo.
Os jogadores não podem fazer ações enquanto os inimigos estão recebendo cartas de sombra, mas após poderão ativar ações em qualquer momento da fase de combate.





FASE DE COMBATE: DEFESA
Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, o jogador atacado escolhe o inimigo atacante, logo em seguida declara um personagem para defender o ataque inimigo, para tanto é necessário deixar exausto o personagem que irá defender.
Um ataque pode não ser defendido, para tanto basta que o jogador defensor não declare nenhum defensor. Apenas um personagem pode ser declarado como defensor de um ataque inimigo por vez.
Depois de declarado o defensor ou declarado que não há defensor para aquele ataque inimigo revele a carta de sombra e verifique se há algum efeito de sombra e resolva-o, aplicando todos os seus efeitos.
Por fim, verifique o ataque do inimigo e compare com a defesa do personagem defensor, a diferença do total é colocada em marcadores de dano no personagem defensor. Se o personagem possuir marcadores de dano iguais ou maior que seus Pontos de Vida ele é imediatamente descartado do jogo, sendo colocado na pilha de descartes do jogador.
Se o ataque não for defendido, ou seja, não for declarado defensor, o total de Força de Ataque do inimigo e dado como dano a um Herói a escolha do jogador defensor, sem contar a sua Força de Defesa.
Um jogador que possua um personagem com a habilidade Sentinela poderá declará-lo como defensor após o jogador atacado afirmar que não declarará nenhum personagem como defensor. Ou seja, as sentinelas saem da área de jogo de um jogador para defender outro jogador.
Via de regra os personagens de um jogador não interferem na área de jogo de outro jogador durante o combate, mas as sentinelas podem defender outro jogador, assim como os personagens com ataque à distância podem atacar ou participar de ataques feitos contra inimigos que se encontrem na área de jogo de outro jogador.
Após a resolução do ataque se houverem outros inimigos inicie o processo na mesma ordem, até que todos os inimigos tenham atacado, seguindo então para a fase de ataque do próximo jogador. Somente após todos os jogadores defenderem seus atacantes é que poderão atacar os inimigos.
Se um inimigo foi impossibilitado de atacar ou após o seu ataque, coloque todas as cartas distribuídas como Carta de Sombra na Pilha de Descartes.
FASE DE COMBATE: ATAQUE
Começando com o primeiro jogador, este anuncia qual inimigo em sua área de jogo será alvo de seu primeiro ataque.
Anunciado o inimigo o jogador poderá ataca-lo com quantos personagens desejar, os quais somarão seu poder de ataque contra o poder de defesa do inimigo, mas apenas um ataque pode ser feito contra cada inimigo por rodada.
Personagens com a habilidade Ataque à Distância podem entrar no ataque iniciado por outro jogador, somando seu poder de ataque, ou iniciar sozinhos um ataque contra um inimigo na área de jogo de outro jogador.
Personagens devem ser deixados exaustos para se declararem como atacantes.
Assim, basta somar a força de ataque dos atacantes e subtrair a força de defesa do inimigo, esse valor será a quantidade de dano sofrido pelo inimigo. Coloque 1 marcador de dano para cada valor da diferença. Se os marcadores somarem valor igual ou maior aos pontos de vida do inimigo ele é imediatamente derrotado e é colocado na pilha de descartes do Baralho de Encontros.
Cada jogador pode declarar um ataque contra cada inimigo durante a sua rodada. De modo que após resolver seu primeiro ataque ele pode declarar um segundo ataque contra outro inimigo, utilizando-se de personagens ainda preparados para o ataque.
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