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Na fase de encontro os inimigos da Área de Perigo poderão engajar-se com os jogadores, saindo da área de ameaça e entrando na área de jogo de cada jogador, de modo que durante a fase de combate atacarão os personagens daquele jogador e poderão ser atacados pelo mesmo.

 

Inicialmente cada jogador, começando pelo primeiro jogador e continuando em sentido horário, tem a opção de engajar um dos inimigos que estão na Área de Perigo, como se buscassem o combate com o mesmo.

 

Inimigos que saem da área de perigo deixam de contar sua ameaça na fase de missão da próxima rodada.

 

Cada jogador tem a opção de engajar com apenas um inimigo, após os inimigos que restarem na Área de Perigo farão o teste de engajamento para verificar contra quais jogadores irão engajar, ou se permanecerão na área de perigo como uma ameaça iminente para as próximas rodadas.

 

O teste de engajamento funciona de forma simples.

 

Inicialmente coloque os inimigos em ordem decrescente de custo de engajamento. Quando houver empate no custo o primeiro jogador define a ordem

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Começando pelo primeiro inimigo e o primeiro jogador, verifique se o inimigo no início da fila (com maior ameaça) tem um custo de ameaça igual ou menor àquele jogador, se positivo o inimigo engaja aquele jogador. Se não pule para o inimigo seguinte, com menor ameaça. Quando qualquer inimigo engajar com aquele jogador pare a checagem e recomece do primeiro inimigo, mas agora compare com o próximo jogador.

 

Faça isso até que todos os monstros tenham engajado algum jogador, ou até que os monstros restantes na área de perigo tenham custos de ameaça inferior à ameaça medida por todos os jogadores.  Então a fase de engajamento está acabada.

 

Ações durante a fase de Encontro somente podem ser lançadas antes de iniciarem as verificações de engajamento e depois de todas elas, mas não durante.

 

 

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