top of page

Herói: Denethor (Core 10)

 

Esfera: Conhecimento

 

Custo de Ameaça: 8

 

Atributos:       1     1     3   3

 

Traços: Gondor. Nobre. Regente.

 

Texto: Ação: Deixe Denethor exausto para ver a carta do topo do baralho de encontro. Você pode colocar essa carta embaixo do baralho.

 

 

 

Papéis do Personagem:

Defensor Primário.

Controle do Baralho de Encontros.

Regente com acesso ao Palanthir.

 

 

 

 

 

Análise da Carta

 

Possivelmente a carta de herói que melhor descreveu o personagem da obra literária subsumindo o tema às regras. Muitos poucos são os que realmente conhecem o personagem e vão ficar com a lembrança do regente maluco que colocou fogo no filho, Faramir, e pulou do ponto mais alto de Minas Tirith enquanto ardia em chamas, mas Denethor não é só isso e muito dele pode ser dito pela carta.

 

Denethor, que na verdade se chama Denethor II (segundo), possui características muito razoáveis e merece consideração entre os heróis da caixa base.

 

Analisando prontamente seus atributos podemos identificar que ele possui a maior defesa de todos os heróis e personagens da caixa base, portanto é o personagem que melhor defende sem sofrer avarias. Poderia ser melhor se seus pontos de vida não fossem tão baixos, apenas 3.

 

Sua força de combate fica na defesa, possuindo força de ataque 1 e uma força de vontade 1, realmente baixa. No entanto, o custo de ameaça inicial em 8, seguindo a famosa receita de bolo (força de vontade+força de ataque+força de defesa+pontos de vida = custo de ameaça) permite que o jogador supostamente possa iniciar o jogo sem se preocupar com os inimigos mais poderosos.

 

Denethor é um estudioso e estrategista que governa a cidadela de Minas Tirith, a mais reforçada e fortificada de toda Terra Média na Terceira Era. Ele não possui talentos de combate ofensivo, sequer seria um bom viajante e explorador, além de ter sido corrompido pela escuridão (que culminou no seu desespero antes da Batalha nos Campos de Pellenor).  Tudo isso justifica muito bem tematicamente como foram distribuídos seus atributos.

 

Além disso, ele possui uma habilidade: Você pode deixar Denethor exausto para olhar a carta no topo do baralho de encontros. Depois pode decidir se a devolve para o topo do baralho ou se a coloca no fundo do baralho de encontros.

 

Alerta de Regras: lembre-se que os jogadores são incentivados a não comunicar nomes de cartas que apenas um deles possa ver, assim se você está usando a habilidade de Denethor não diga qual é a carta aos demais jogadores. Isso não exclui uma ou outra indireta, certo? Nada te impede de dizer “Não se preocupem que essa o Thalin dá conta!” (Malditos corvos...)

 

Essa habilidade, em todo caso, é mais do que temática, Denethor possuía um Palanthir, uma das pedras videntes dos numenoreanos, além de ter acesso à maior biblioteca da Terra Média, com segredos ocultos sobra as sombras, de modo que ele detinha tanto ou mais conhecimento que Gandalf. Nesse sentido, a habilidade exprime esse pano de fundo, o largo e vasto conhecimento das sombras, podendo prever seus movimentos e se preparar ou evitar o confronto, o que ele fez até ser corrompido com o pavor do exército de Mordor no final da Terceira Era.

 

Como dito, Denethor é um excelente personagem para defesa, possivelmente o melhor do primeiro ciclo, e certamente o melhor da caixa base. Essa para mim é sua melhor característica pelo baixo valor do custo de ameaça.

 

Além disso, a esfera de conhecimento preza pela cura, o que pode resolver o problema dos poucos pontos de vida, aliado ainda à carta Do Fogo a Marca (SFT 33) para evitar efeitos sombrios temos uma defesa sólida e dificilmente abalável.

 

Efeitos que aumentem a defesa e deixem Denethor preparado para assumir mais de uma defesa também são muito bem vindos, o que faz pensar que a Esfera de Influência de Liderança cai como uma luva para dar suporte ao penúltimo regente de Gondor.

 

Quanto à sua habilidade ela é uma jóia bruta pronta para ser lapidada. Em muitas partidas uma carta do baralho de encontros que te pegue desprevenido é o fim para a sua partida, derrubando toda a sua preparação e estratégia. Controlar o baralho de encontros é possivelmente a habilidade mais valiosa do jogo.

 

No entanto, ele vê apenas uma carta ao custo de ficar exausto, e consequentemente não participar da missão ou dos combates até algum outro efeito deixá-lo preparado novamente. Em partidas solo isso pode ser suprido pelos outros heróis, e saber a única carta que será revelada (via de regra) durante a fase de missão é suficiente para saber quem pode ser enviado ou não para partir numa missão ou quem fica para o combate. Saber se haverá ou não combate, e assim por diante.

 

Com uma quantidade maior de jogadores a habilidade diminui drasticamente, até ser quase inviável em partidas com três ou quatro jogadores. Mas ainda assim, Denethor será um bom defensor com baixo custo de ameaça (parceirão de Legolas).

 

Assim o veredito da carta. O defensor mais eficiente do primeiro ciclo, com uma habilidade única e poderosa, que se bem colocada num baralho solo pode ser a sua ferramenta para a vitória, mas que não vê muito espaço em jogos multijogador. 

 

 

Combina muito bem com?

 

Cartas de Preparação - Coragem Inesperada (Core 57), Causa Comum (Core 21)

 

Efeitos que deixem Denethor preparado são muito eficientes para sua duas funções de destaque, defender e usar sua habilidade. Se você puder deixar Denethor preparado ele pode além de usar a habilidade defender, ou usar a habilidade ou defender duas vezes, se tornando muito mais eficiente. Nesse sentido a escolha ideal é Coragem Inesperada (Core 57), mas muitas cartas da esfera de Liderança também podem suprir essa necessidade.

 

Aumento de Defesa - Protetor de Lórien (Core 70), Maestria de Espada (Core 32), Por Gondor! (Core 22), Aviso dos Dunedáin (SFT 26)

 

Denethor já possui a maior defesa da caixa base, sendo o defensor mais eficiente, aumentar o valor para valores além é garantir que fique vivo de ataques do Troll da Colina e outros inimigos poderosos.

 

Armadura da Cidadela (Core 40)

 

Apesar de ser o melhor defensor, ele possui poucos pontos de vida. Uma armadura da cidadela (Minas Tirith!) é garantia de que qualquer inimigo que ataque, mesmo com efeitos sombrios não poderá dar cabo da defesa de Denethor. Afinal de contas, Denethor usava uma armadura debaixo do robe para fortalecer o corpo. 

 

Do Fogo a Marca (SFT 33)

 

Uma carta que particularmente acredito que foi desenhada para esse herói, é perfeita para ele, cancelar os efeitos sombrios com uma força de defesa alta é garantir uma muralha sólida no seu campo de jogo, basta calcular cuidadosamente quantos pontos de vida e força de ataque do inimigo, quanto você consegue curar por rodada e pronto, terá um controle de combate excelente na fase de defesa. 

 

 

O Personagem nas obras literárias de J.R.R. Tolkien:

 

Esse não é o tipo de personagem que você vira e fala “Esqueça o personagem dos filmes!”, na verdade o filme colocou muito bem quem foi Denethor II, filho de Ecthelion II (segundo não é sobrenome, ok?), no final da Terceira Era e às vésperas de sua morte. Um homem orgulhoso, desesperado e corrompido pelo medo.

 

Mas Denethor é muito mais do que isso, ele tem seu lugar entre os bons nomes dos Regentes de Gondor, e não é à toa. É dito que ele tinha uma presença comparável à de Gandalf, que sequer é um humano.

 

Entre os regentes ele foi lembrado como um dos que mais majestosos entre os passados durante muito tempo, considerado um homem definido por fortes características por ser alto, orgulhos, valente e um visionário. Certamente foi considerado pelo povo de Gondor como um grande governante, pois considerava todos os detalhes dos menores aos maiores.

 

Isso muito se deu por seu acesso a grandes áreas do conhecimento que muitos não detinham acesso, além de certo artefato numenoreano escondido entre as posses dos regentes, cujo acesso era restrito apenas à “família real”.

 

Antes de ser Regente de Gondor Denethor se casou com Finduilas, filha do Príncipe de Dol Amroth, uma região peninsular de Gondor que dava para a Baía de Belfalas,  e teve dois filhos: Boromir e Faramir. O mais velho Boromir era seu orgulho e sempre agradou ao pai, já Faramir nunca o conseguiu e jamais foi tratado como igual ao primogênito pelo pai. Durante essa época Denethor gastava maior parte de seu tempo adquirindo conhecimento e estudando nas bibliotecas reais, que apenas ele e seu pai, o regente, possuíam acesso.

 

A despeito de seus talentos quando em determinada época Gandalf surgiu acompanhado de um nortenho chamado Thorongil seus serviços para o regente foram deixados de lado, Thorongil era amado pelo povo e reconhecidamente um grande líder e estrategista. Denethor cresceu em inveja naquele tempo, mas para seu alívio o nortenho logo partiu para o leste com os rumores do mal crescente. Na verdade Thronogil era Aragorn em um disfarce, quando em sua juventude decidiu conhecer os reinos de Gondor e Rohan acompanhado de Gandalf, que já preparava terreno para o retorno do Rei de Arnor.

 

Quando seus filhos ainda eram jovens sua esposa morreu, e poucos anos depois seu pai. Denethor ficou cada vez mais sinistro e silencioso, tomado pela mágoa.

 

Após a partida de Thorongil o povo não recebeu Denethor com o mesmo amor, pois eles não se igualavam em liderança e conhecimento, foi quando Denethor decidiu usar a Pedra Visionária, a Palathir.

 

A Pedra mostrou quase tudo que precisou para ser novamente adorado pelo seu povo, seu conhecimento cresceu muito e o utilizou em benefício do reino. Passou a ser reconhecido como grande sábio e governante. Mas Sauron, sabendo do uso da Pedra de Arnor tentou dominá-la utilizando a pedra de Minas Ithil (chamada de Minas Morgul após ser conquistada na Segunda Era).

 

Todas as tentativas de captura por parte de Sauron falharam devido à Força de Vontade de Denethor, sua integridade e seu direito de usar a pedra como descendente e regente de Gondor. Não obstante as investidas de Sauron provocaram efeitos em Denethor, que pôde ver toda a força de suas tropas e a invencibilidade de seu exército, seu corpo sofreu danos e se tornou cada vez mais fraco.

 

A partir de então Denethor ficou cada vez mais desconfiado daqueles que enfrentavam Sauron e não se ajoelhavam a seu poder, conhecendo seu tamanho, o que o afastou ainda mais de Gandalf, de quem desconfiava querer tirá-lo de seu status como regente.

 

Sua desconfiança e medo se tornaram tão grande que Denethor passou a usar uma armadura por baixo de seus robes, para fortalecer seu corpo com a idade.

 

Nas idas do início da Guerra do Anel, seu filho mais novo Faramir, sonhava com a queda de Isildur e falava sobre Imladris, sonhos proféticos sobre a força de Sauron, mas Denethor o ignorava e desgostava, pois era gentil e amigo de Gandalf, a quem tinha como inimigo.

 

Não muito mais tarde Boromir teve os mesmos sonhos, mas ele conseguiu convencer seu pai e irmão a deixá-lo viajar para o norte em direção aos elfos para descobrir o significado dos sonhos. Boromir nunca retornou e o resto vocês já sabem.

Até descobrir a morte do filho mais velho Denethor foi um grande regente, e até mesmo reuniu todos os grandes líderes das terras de Gondor e seus vassalos para combater e defender Minas Tirith, mas quando ocorreu o cerco, e a chegada de Gandalf 30 dias após a morte de seu filho foram o fim para sucumbir ao medo e o desespero.

 

Este sim, é o personagem que merece ser considerado como um dos grandes, da obra de J.R.R. Tolkien, um verdadeiro Regente de Gondor. 

Ainda possui dúvidas sobre Denethor? Quer fazer um comentário, sugestão ou elogio? Entre em CONTATO com o Card Game do Anel. 

© 2013-2014 Card Game do Anel

bottom of page