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Montagem do Baralho e Modo de Jogar:

 

Esse baralho foi montado com a proposta de lidar com o combate de uma partida para dois jogadores, mantendo-se de pé durante a partida com curas, e quando possível auxiliar na missão e em outros aspectos secundários. 

 

Sabemos que um dos defeitos do baralho de táticas é a dificuldade de lidar com dano remanescente dos combates, que são sua especialidade, desse modo é natural que para proteção do baralho e sua manutenção tapemos esse buraco com cura, logo as esferas naturais para a escolha do baralho foram Tática e Conhecimento.

 

Na escolha dos heróis pensei nas três principais funções a serem cumpridas pelo baralho: Ataque, Defesa e Cura, de modo que das opções dos 12 heróis possíveis selecionei um para cada papel.

 

Denethor (Core 10) foi escolhido como defensor, com sua alta Força de Defesa em 3, que pode ser aumentada usando cartas como Protetor de Lórien (Core 70) e de se preparar para efeitos sombrios com a carta Conhecimento Sombrio (Core 71). No entanto possui poucos Pontos de Vida e deve ser curado sempre que possível.

 

Como curandeiro a única escolha viável foi Glorfindel (Core 11), pois é o único herói da caixa base que possui habilidades de cura. De outro modo ele possui alto valor de força de vontade e ataque. Todo baralho deve ter um herói que eventualmente possa enviar para a missão, e como a habilidade de cura de Glorfindel não necessita que ele seja deixado exausto ele será um grande auxílio na fase de missão, pois Denethor como defensor deverá permanecer preparado para o combate, e o terceiro heróis será responsável pelo ataque e será da Esfera Tática, conhecida por seu baixo valor de Força de Vontade.

 

E por último, reforçando a escolha, ele possui 5 Pontos de Vida, podendo lidar com a maioria dos ataques sem defesa sem sofrer baixa, no caso de Denethor não dar conta da defesa sozinho e não haver algum aliado pronto para a defesa.

 

Não é a toa que seu custo de ameaça é tão alto, 12!

 

Para o ataque pensei em diversos aspectos, a ameaça do herói, as suas habilidades em afinidade com as demais cartas do baralho e o seu papel de atacante. Legolas (Core 5) foi a escolha após pensar no assunto. Primeiramente por sua baixa ameaça inicial, tendo em vista que Glorfindel já possui um valor elevadíssimo, apesar de ser uma excelente carta. Além disso, Legolas possui a habilidade de Ataque à Distância, e pode auxiliar o ataque a inimigos engajados com outros jogadores, no caso de uma partida que não seja solo. E por fim, sua habilidade que aprimora o progresso pode ser um grande alívio em um baralho com cartas com baixa Força de Vontade, além da afinidade natural com Espada de Gondolin (Core 39) que aprimora este efeito.

 

Na montagem do baralho surgiram algumas dúvidas, principalmente no que se refere às cartas de Táticas, tendo em visto que o baralho possui apenas Legolas com essa esfera, o que significa a produção de apenas um recurso para baixar cartas de táticas por rodada. Desse modo foram evitadas cartas com custo acima de 2, ainda que cartas boas e que se adequassem ao propósito do baralho.

 

Além disso, as cartas de Conhecimento são notadamente as com maior custo no jogo inteiro, e apesar de possuir dois heróis dessa esfera a habilidade de Glorfindel pode rapidamente consumir estes recursos. Por isso acredito que se quando a carta Corneta de Gondor (Core 42) surgir em jogo o herói Noldo é a melhor escolha para utilizar o acessório.

 

Os aliados foram escolhidos com base nas funções principais, ataque, defesa e cura, e posteriormente alguns que pudessem auxiliar nas funções secundárias, como compra de cartas e controle de ameaça.

 

Na escolha dos acessórios procurei cartas que pudessem auxiliar principalmente os heróis, tendo em vista que nesse baralho os aliados são bem descartáveis, e devem ser priorizados como escudo de carne contra inimigos poderosos.

 

A Espada de Gondolin aprimora Legolas, assim como Machado dos Anões, que pode ser colocado nele ou em Glorfindel, aumentando drasticamente a Força de Ataque do Jogador.

 

Protetor de Lórien é uma das grandes chaves desse baralho. Ele deve ser colocado principalmente nos heróis Denethor e Glorfindel, pois aprimora potencialmente em muito a Força de Defesa e Força de Vontade, funções destes dois heróis no baralho.

 

Os eventos são naturais neste baralho: ataque, defesa e cura. Alguns assumem características secundárias, em especial os de compra de cartas, pois irão dar o suporte necessário para que o jogador mantenha uma quantidade de cartas onde seja viável descartá-las como custo da habilidade de Protetor de Lórien. Outro exemplo, Trilhas Secretas e Astúcia de Radagast controlam a ameaça no baralho de encontros e podem melhor ser utilizados ativando suas habilidades do que se descartados com Protetor de Lórien.

 

Sobre o modo de jogo deste baralho a idéia é enviar Glorfindel e aliados que estejam sem função para a missão deixando Legolas preparado para atacar, pois potencialmente poderá produzir mais progresso com sua habilidade do que com sua Força de Vontade, e Denethor preparado para defender.

 

Surgirão situações onde não há inimigos na área de ameaça e com aliados baixados que poderão defender no lugar de Denethor, nestes casos você pode usar a habilidade de Denethor e se preparar para o que virá para a área de perigo, inclusive saberá se Legolas deve ser utilizado para ataque ou se a sua baixa força de vontade será algum auxílio na missão. O aliado Henamarth Riversong (Core 60) também serve a esse propósito.

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