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Heróis são os personagens alma do jogo. Cada jogador poderá escolher de 1 a 3 heróis para controlar durante a partida e estes heróis já começarão em jogo na mesa, sem necessidade de fazer parte do baralho, inclusive não contam como cartas do baralho para somatório da quantidade de cartas de um baralho.

 

O jogador é identificado por seus heróis, e são eles que pretendem cumprir com as missões existentes no cenário de cada partida.

 

Além disso, os heróis são os personagens que geram os recursos necessários que serão utilizados para baixar as demais cartas do baralho, concomitantemente, para todos efeitos de jogo, podem cumprir com todas as ações pertinentes a um personagem, com por exemplo, combater, se envolver em buscas, ativar suas habilidades, etc.

 

Ao lado um exemplo de carta de Herói, Faramir, onde estão listados numéricamente os elementos da carta que são levados em consideração durante o jogo. São eles:

 

1- Ameaça Inicial do Herói (Heroes starting threat) - Este valor simboliza o quão preocupante para as forças de Sauron este herói é, de modo que quanto mais preocupante maiores as ameaças que irá enfrentar. Para efeitos de mecânica do jogo cada jogador soma a ameaça inicial de seus heróis para obter a ameaça inicial do jogador. A cada rodada essa ameaça aumenta em 1 ponto e quando atingir 50 pontos o jogador será derrotado automaticamente.

 

2- Força de Vontade (Willpower Strenght) - Esse número é o valor utilizado quando um personagem se envolve em uma missão. Simboliza a habilidade do personagem em ultrapassar as dificuldades impostas por Sauron. 

 

3- Força de Ataque (Attack Strenght) - Esse número simboliza o poder de combate ofensivo do personagem, e será comparado à defesa do inimigo defensor para considerar o dano causado por seus golpes. 

 

4- Força de Defesa (Defense Strenght) - Esse número simboliza o poder de cobate defensivo do personagem, e será comparado ao ataque do inimigo para considerar o dano sofrido por seus golpes.

 

5- Pontos de Vida (Hit Points) - Esse número simboliza a vitalidade do personagem contra dano. A cada dano sofrido coloca-se um marcador de dano no personagem. 

 

6- Nome da Carta (Card Name) - Esse é o nome da carta. Quando houver um símbolo antes do nome quer dizer que se trata de uma carta única e por isso apenas um jogador poderá utilizá-la durante o jogo. Quando houver uma carta única em jogo nenhum outro jogador poderá colocar em jogo uma carta com o mesmo nome em jogo por qualquer efeito. Cartas que não são única podem ser baixadas em qualquer quantidade durante a partida.Cartas únicas costumam ser ícones das obras de Tolkien e por isso são tratados com singularidade. Por exemplo, Beregond, da guarda de Gondor é um personagem único no cenário da Terra-Média, mas um Guarda da Cidadela comum não é, existindo vários. 

 

7- Traços da Carta (Card Traits) - Os nomes listados em negrito e itálico abaixo do nome da carta definem os traços daquela carta. Os traços de cartas identificam a identidade delas, expondo suas origens e seus papéis. Algumas cartas utilizam os traços como mecânica. Por exemplo, um evento pode conceder a todos os personagens Gondor um bônus de +1 ao valor do seu ataque.

 

8- Texto de Jogo (Game Text) - No espaço abaixo dos traços e do nome da carta fica um texto que irá apontar todos os efeitos e habilidades que aquela carta é capaz de produzir. Cada carta tem suas habilidades próprias e algumas estão ligadas a palavras-chave, como por exemplo sentinel (sentinela). Algumas cartas possuem citações das obras de Tolkien que se adequam à tematica das mesmas.

 

9- Esfera de Influência (Sphere) - Informa a qual das quatro esferas  de influência (Lore, Spirit, Leadership e Tatics) pertence a carta, ou se não pertence a nenhuma delas, tornando-se uma carta neutra. As esferas simbolizam papéis diferentes na narrativa das histórias.

 

10 - Tipo de carta (Card Type) - Informa que tipo de carta é a carta (Herói, Aliado, Evento, Acessório, etc.)

 

Abaixo estão listados todos os possíveis tipos de cartas de jogadores e do baralho de encontros. Para cada tipo de carta colaciono um exemplo contendo uma listagem numérica dos principais elementos da carta, os quais explicados ao lado de cada imagem. 

HERÓIS (HEROES)

Aliados são os personagens que auxiliam os heróis em seus objetivos, são amigos, seguidores, ajudantes contratados, criaturas, etc. Os aliados possuem traços muito similares aos heróis, de modo que podem cumprir com quase todos os papéis que estes.

 

Para efeitos de jogos são todos personagens, no entanto algumas mecânicas se referem a aliados e heróis como tipos de cartas diferentes, apenas quando se referirem a personagens esse papel cumpre tanto aos aliados quanto aos heróis.

 

Os aliados são baixados na área de jogo de um jogador e ficam até que sejam destruídos ou algum outro efeito retire-os de jogo.

 

Ao lado está um exemplo de carta de aliado, Eagles of the Misty Mountains, nela estão apontadas as características importantes para a mecânica do jogo. São elas:

 

1- Custo da Carta (Card Cost) - Esse valor indica a quantidade de recursos necessária para baixar a carta em jogo. O custo de uma carta só pode ser pago com recursos de um herói que compartilhe a sua esfera de influência. Os heróis podem combinar seus recursos para pagar pelo custo das cartas a serem baixadas. Cartas neutras podem ter seu custo pago por recursos de heróis de qualquer esfera de influência.

 

2- Força de Vontade (Willpower Strenght) - Esse número é o valor utilizado quando um personagem se envolve em uma missão. Simboliza a habilidade do personagem em ultrapassar as dificuldades impostas por Sauron. 

 

3- Força de Ataque (Attack Strenght) - Esse número simboliza o poder de combate ofensivo do personagem, e será comparado à defesa do inimigo defensor para considerar o dano causado por seus golpes. 

 

4- Força de Defesa (Defense Strenght) - Esse número simboliza o poder de cobate defensivo do personagem, e será comparado ao ataque do inimigo para considerar o dano sofrido por seus golpes.

 

5- Pontos de Vida (Hit Points) - Esse número simboliza a vitalidade do personagem contra dano. A cada dano sofrido coloca-se um marcador de dano no personagem. 

 

6- Nome da Carta (Card Name) - Esse é o nome da carta. Quando houver um símbolo antes do nome quer dizer que se trata de uma carta única e por isso apenas um jogador poderá utilizá-la durante o jogo. Quando houver uma carta única em jogo nenhum outro jogador poderá colocar em jogo uma carta com o mesmo nome em jogo por qualquer efeito. Cartas que não são única podem ser baixadas em qualquer quantidade durante a partida. Cartas únicas costumam ser ícones das obras de Tolkien e por isso são tratados com singularidade. Por exemplo, Beregond, da guarda de Gondor é um personagem único no cenário da Terra-Média, mas um Guarda da Cidadela comum não é, existindo vários. 

 

7- Traços da Carta (Card Traits) - Os nomes listados em negrito e itálico abaixo do nome da carta definem os traços daquela carta. Os traços de cartas identificam a identidade delas, expondo suas origens e seus papéis. Algumas cartas utilizam os traços como mecânica. Por exemplo, um evento pode conceder a todos os personagens Gondor um bônus de +1 ao valor do seu ataque.

 

8- Texto de Jogo (GameText) - No espaço abaixo dos traços e do nome da carta fica um texto que irá apontar todos os efeitos e habilidades que aquela carta é capaz de produzir. Cada carta tem suas habilidades próprias e algumas estão ligadas a palavras-chave, como por exemplo sentinel (sentinela). Algumas cartas possuem citações das obras de Tolkien que se adequam à tematica das mesmas.

 

9- Esfera de Influência (Sphere) - Informa a qual das quatro esferas  de influência (Lore, Spirit, Leadership e Tatics) pertence a carta, ou se não pertence a nenhuma delas, tornando-se uma carta neutra. 

 

10 - Tipo de carta (Card Type) - Informa que tipo de carta é a carta (Herói, Aliado, Evento, Acessório, etc.)

ALIADOS (ALLIES)

Eventos são cartas instantâneas que produzem um efeito imediato e depois são descartadas. Geralmente simbolizam manobras de combate, magias, acontecimentos e outras situações instantâneas.

 

Ao lado está um exemplo de carta de evento, Stand and Fight, nela estão apontadas as características importantes para a mecânica do jogo. São elas:

 

1- Custo da Carta (Card Cost) - Esse valor indica a quantidade de recursos necessária para baixar a carta em jogo. O custo de uma carta só pode ser pago com recursos de um herói que compartilhe a sua esfera de influência. Os heróis podem combinar seus recursos para pagar pelo custo das cartas a serem baixadas. Cartas neutras podem ter seu custo pago por recursos de heróis de qualquer esfera de influência.

 

2- Nome da Carta (Card Name) - Esse é o nome da carta. Quando houver um símbolo antes do nome quer dizer que se trata de uma carta única e por isso apenas um jogador poderá utilizá-la durante o jogo. Quando houver uma carta única em jogo nenhum outro jogador poderá colocar em jogo uma carta com o mesmo nome em jogo por qualquer efeito. Cartas que não são única podem ser baixadas em qualquer quantidade durante a partida. Cartas únicas costumam ser ícones das obras de Tolkien e por isso são tratados com singularidade. Por exemplo, Beregond, da guarda de Gondor é um personagem único no cenário da Terra-Média, mas um Guarda da Cidadela comum não é, existindo vários. 

 

3- Texto de Jogo (GameText) - No espaço abaixo dos traços e do nome da carta fica um texto que irá apontar todos os efeitos e habilidades que aquela carta é capaz de produzir. Cada carta tem suas habilidades próprias e algumas estão ligadas a palavras-chave, como por exemplo sentinel (sentinela). Algumas cartas possuem citações das obras de Tolkien que se adequam à tematica das mesmas.

 

4- Esfera de Influência (Sphere) - Informa a qual das quatro esferas  de influência (Lore, Spirit, Leadership e Tatics) pertence a carta, ou se não pertence a nenhuma delas, tornando-se uma carta neutra. 

 

5- Tipo de carta (Card Type) - Informa que tipo de carta é a carta (Herói, Aliado, Evento, Acessório, etc.)

EVENTOS (EVENTS)

ACESSÓRIOS (ATTACHMENTS)

MISSÕES (QUESTS)

LUGARES (LOCATIONS)

Acessórios são condições que irão auxiliar os heróis no cumprimento de seus objetivos, podem ser armas, armaduras, artefatos ou até mesmo equipamentos para viagem e perícias. A característica básica dos acessórios é a de afixar a outras cartas nas quais irá produzir os seus efeitos. 

 

Alguns acessórios são restritos (Restricted) limitando a sua quantidade. Cada personagem só pode possuir dois acessórios restritos.

 

Ao lado está um exemplo de carta de acessório, Path of Need, nela estão apontadas as características importantes para a mecânica do jogo. São elas:

 

1- Custo da Carta (Card Cost) - Esse valor indica a quantidade de recursos necessária para baixar a carta em jogo. O custo de uma carta só pode ser pago com recursos de um herói que compartilhe a sua esfera de influência. Os heróis podem combinar seus recursos para pagar pelo custo das cartas a serem baixadas. Cartas neutras podem ter seu custo pago por recursos de heróis de qualquer esfera de influência.

 

2- Nome da Carta (Card Name) - Esse é o nome da carta. Quando houver um símbolo antes do nome quer dizer que se trata de uma carta única e por isso apenas um jogador poderá utilizá-la durante o jogo. Quando houver uma carta única em jogo nenhum outro jogador poderá colocar em jogo uma carta com o mesmo nome em jogo por qualquer efeito. Cartas que não são única podem ser baixadas em qualquer quantidade durante a partida. Cartas únicas costumam ser ícones das obras de Tolkien e por isso são tratados com singularidade. Por exemplo, Beregond, da guarda de Gondor é um personagem único no cenário da Terra-Média, mas um Guarda da Cidadela comum não é, existindo vários. 

 

3- Traços da Carta (Card Traits) - Os nomes listados em negrito e itálico abaixo do nome da carta definem os traços daquela carta. Os traços de cartas identificam a identidade delas, expondo suas origens e seus papéis. Algumas cartas utilizam os traços como mecânica. Por exemplo, um evento pode conceder a todos os personagens Gondor um bônus de +1 ao valor do seu ataque.

 

4- Texto de Jogo (GameText) - No espaço abaixo dos traços e do nome da carta fica um texto que irá apontar todos os efeitos e habilidades que aquela carta é capaz de produzir. Cada carta tem suas habilidades próprias e algumas estão ligadas a palavras-chave, como por exemplo sentinel (sentinela). Algumas cartas possuem citações das obras de Tolkien que se adequam à tematica das mesmas.

 

5- Esfera de Influência (Sphere) - Informa a qual das quatro esferas  de influência (Lore, Spirit, Leadership e Tatics) pertence a carta, ou se não pertence a nenhuma delas, tornando-se uma carta neutra. 

 

6- Tipo de carta (Card Type) - Informa que tipo de carta é a carta (Herói, Aliado, Evento, Acessório, etc.)

Cartas de missões formam um baralho a parte que simboliza o andamento de um Cenário. Cada carta equivale a uma etapa da missão a ser batida pelos jogadores, isso normalmente ocorre quando há progresso suficiente equivalente aos pontos de busca na carta, no entanto a carta de missão pode estipular condições para que seja batida.

 

As cartas de missão são utilizadas frente e verso, divididas em lado A e lado B, bem como contém um código sequencial que define a ordem das etapas do Cenário. 

 

Além disso, as cartas de missão definem quais os Encounter Sets irão compor o Encounter Deck. Na carta de missão 1A de cada baralho de missões está impresso o conjunto de Encouter Sets que será utilizado na partida.

 

Completadas todas as cartas de missão, não restando nenhuma delas no baralho de missões os jogadores foram bem sucedidos e a partida acaba.

 

1- Nome da Carta e Cenário (Card Name e Scenario Name) - Esse é o nome da carta de missão, seguido logo abaixo pelo nome do cenário que ela compõe. Para fazer o Baralho de Missão, do cenário que será jogado, basta pegar todas as cartas de missão que contém o nome de uma mesma missão e colocá-los em ordem de acordo com a sua seqüência. 
 

2- Seqüência  (Sequence) - A seqüência das etapas da missão é definida por um conjunto de número e letra, sendo definido por uma ordem crescente onde A é maior que B. Ou seja, a missão segue da seguinte forma: 1A, 1B, 2A, 2B, 3A, e assim por diante, até que acabem todas as cartas.

 

3- Pontos de Missão (Quest Points) - Define a quantidade de marcadores de progresso necessários para ultrapassar esta etapa da missão. Outras condições além dos marcadores podem existir para ultrapassar esta etapa da missão.

 

4- Baralho de Encontros (Encounter Sets) - No lado 1A apresenta todos os Encounter Sets que serão utilizados para montar o Encounter Deck. Todas as cartas que possuírem os símbolos serão embaralhadas e constituirão o baralho de encontros. Nos outros lados afirma à qual Encounter Set aquela etapa da missão simboliza.

 

5- Texto de Jogo (GameText) - No espaço abaixo dos traços e do nome da carta fica um texto que irá apontar todos os efeitos e habilidades que aquela carta é capaz de produzir. Cada carta tem suas habilidades próprias e algumas estão ligadas a palavras-chave, como por exemplo sentinel (sentinela). Algumas cartas possuem citações das obras de Tolkien que se adequam à tematica das mesmas.

Os locais são nada mais que os lugares perigosos que se espalham por toda a Terra Média, no qual os heróis precisarão atravessar e explorar para que obtenham sucesso na sua empreitada.

 

A cada missão os jogadores poderão explorar os locais que norteiam a narrativa para alcançar seus objetivos.

 

Os lugares enquanto na àrea de perigo incrementam a ameaça iminente que os jogadores precisam superar para obter sucesso, e enquanto lugares ativos são o local atual onde os heróis se encontram e estão transpondo naquela etapa da missão.

 

Muitas missões impõe a viagem para lugares de forma mandatória, enquanto outras apenas exigem que você cumpra com as etapas das Cartas de Missão.

 

1- Nome da Carta (Card Name) - Esse é o nome da carta. Quando houver um símbolo antes do nome quer dizer que se trata de uma carta única e por isso apenas um jogador poderá utilizá-la durante o jogo. Quando houver uma carta única em jogo nenhum outro jogador poderá colocar em jogo uma carta com o mesmo nome em jogo por qualquer efeito. Cartas que não são única podem ser baixadas em qualquer quantidade durante a partida.Cartas únicas costumam ser ícones das obras de Tolkien e por isso são tratados com singularidade. Por exemplo, Beregond, da guarda de Gondor é um personagem único no cenário da Terra-Média, mas um Guarda da Cidadela comum não é, existindo vários. 

 

2- Ameaça (Threat) - Simboliza a quantidade de ameaça que a carta impõe aos jogadores enquanto ainda não está sendo enfrentada diretamente. Durante a Fase de Missão os jogadores precisarão somar pontos de Força de Vontade em uma quantidade maior do que a ameaça das cartas na Staging Area (Área de Perigo). 

 

3- Pontos de Busca (Quest Points) - Define a quantidade de marcadores de progresso necessários para que a carta de lugar seja considerada como um lugar transposto pelos heróis em viagem e descartada. Se o lugar for o local ativo quando os jogadores fazem progresso na missão antes deverão colocar o progresso neste lugar até que ele seja transposto, para somente depois colocar progresso na carta de missão.

 

4- Baralho de Encontros (Encounter Set) - Define o Encounter Set que a carta faz parte, para fins de construção do Encounter Deck. 

 

5- Traços da Carta (Card Traits) - Os nomes listados em negrito e itálico abaixo do nome da carta definem os traços daquela carta. Os traços de cartas identificam a identidade delas, expondo suas origens e seus papéis. Algumas cartas utilizam os traços como mecânica. Por exemplo, um evento pode conceder a todos os personagens Gondor um bônus de +1 ao valor do seu ataque.

 

6- Texto de Jogo (Game Text) - No espaço abaixo dos traços e do nome da carta fica um texto que irá apontar todos os efeitos e habilidades que aquela carta é capaz de produzir. Cada carta tem suas habilidades próprias e algumas estão ligadas a palavras-chave, como por exemplo sentinel (sentinela). Algumas cartas possuem citações das obras de Tolkien que se adequam à tematica das mesmas.

 

7- Pontos de Vitória (Victory Points) - Afirma os pontos de vitória conquistados após derrotar a carta. Nem todas as cartas possuem pontos de vitória. Diversamente das cartas comuns, que não o possuem, as cartas com ponto de vitória após serem derrotadas são retiradas de jogo e não são colocadas na pilha de descartes do Encounter Deck.

 

8 - Tipo de carta (Card Type) - Informa que tipo de carta é a carta (Herói, Aliado, Evento, Acessório, etc.)

Os infortúnios são situações que acontecem instantâneamente e não são permanentes. Simbolizam fatos que ocorrem por acaso ou manobras das forças das sombras para impedir o sucesso dos jogadores, armadilhas, feitiçarias, movimentos de combate, etc. 

 

A mecânica dos infortúnios faz com que produzam um efeito assim que revelados do baralho de encontros, sendo descartados logo em seguida. No entanto seus efeitos podem ser devastadores e desmontar toda a estratégia dos jogadores.

 

1- Nome da Carta (Card Name) - Esse é o nome da carta. Quando houver um símbolo antes do nome quer dizer que se trata de uma carta única e por isso apenas um jogador poderá utilizá-la durante o jogo. Quando houver uma carta única em jogo nenhum outro jogador poderá colocar em jogo uma carta com o mesmo nome em jogo por qualquer efeito. Cartas que não são única podem ser baixadas em qualquer quantidade durante a partida.Cartas únicas costumam ser ícones das obras de Tolkien e por isso são tratados com singularidade. Por exemplo, Beregond, da guarda de Gondor é um personagem único no cenário da Terra-Média, mas um Guarda da Cidadela comum não é, existindo vários. 

 

2- Baralho de Encontros (Encounter Set) - Define o Encounter Set que a carta faz parte, para fins de construção do Encounter Deck. 

 

3- Traços da Carta (Card Traits) - Os nomes listados em negrito e itálico abaixo do nome da carta definem os traços daquela carta. Os traços de cartas identificam a identidade delas, expondo suas origens e seus papéis. Algumas cartas utilizam os traços como mecânica. Por exemplo, um evento pode conceder a todos os personagens Gondor um bônus de +1 ao valor do seu ataque.

 

4- Texto de Jogo (Game Text) - No espaço abaixo dos traços e do nome da carta fica um texto que irá apontar todos os efeitos e habilidades que aquela carta é capaz de produzir. Cada carta tem suas habilidades próprias e algumas estão ligadas a palavras-chave, como por exemplo sentinel (sentinela). Algumas cartas possuem citações das obras de Tolkien que se adequam à tematica das mesmas.

 

5 - Tipo de carta (Card Type) - Informa que tipo de carta é a carta (Herói, Aliado, Evento, Acessório, etc.)

INFORTÚNIO(TREACHERIES)

Inimigos representam as forças do escuro que combatem os jogadores ativamente, com paus e pedras, espadas e escudos. São os vilões, asseclas e feras dominados pelas forças de Sauron.

 

Assim como os locais inimigos na Àrea de Perigo representam uma ameaça latente, que em breve será um perigo real, quando os inimigos engajarem os jogadores, a partir de então ocorre o combate direto.

 

1- Custo de Engajamento (Engagement Cost) - Determina o limite de ameça de um jogador que faz com que o inimigo engage em combate contra aquele jogador. Simboliza a disposição do inimigo em atacar os jogadores mais ou menos ameaçadores.

 

2- Ameaça (Threat) - Simboliza a quantidade de ameaça que a carta impõe aos jogadores enquanto ainda não está sendo enfrentada diretamente. Durante a Fase de Missão os jogadores precisarão somar pontos de Força de Vontade em uma quantidade maior do que a ameaça das cartas na Staging Area. 

 

3- Força de Ataque (Attack Strenght) - Esse número simboliza o poder de combate ofensivo do personagem, e será comparado à defesa do inimigo defensor para considerar o dano causado por seus golpes. 

 

4- Força de Defesa (Defense Strenght) - Esse número simboliza o poder de cobate defensivo do personagem, e será comparado ao ataque do inimigo para considerar o dano sofrido por seus golpes.

 

5- Pontos de Vida (Hit Points) - Esse número simboliza a vitalidade do personagem contra dano. A cada dano sofrido coloca-se um marcador de dano no personagem. 

 

6- Baralho de Encontros (Encounter Set) - Define o Encounter Set que a carta faz parte, para fins de construção do Encounter Deck. 

 

7- Nome da Carta (Card Name) - Esse é o nome da carta. Quando houver um símbolo antes do nome quer dizer que se trata de uma carta única e por isso apenas um jogador poderá utilizá-la durante o jogo. Quando houver uma carta única em jogo nenhum outro jogador poderá colocar em jogo uma carta com o mesmo nome em jogo por qualquer efeito. Cartas que não são única podem ser baixadas em qualquer quantidade durante a partida.Cartas únicas costumam ser ícones das obras de Tolkien e por isso são tratados com singularidade. Por exemplo, Beregond, da guarda de Gondor é um personagem único no cenário da Terra-Média, mas um Guarda da Cidadela comum não é, existindo vários. 

 

8- Traços da Carta (Card Traits) - Os nomes listados em negrito e itálico abaixo do nome da carta definem os traços daquela carta. Os traços de cartas identificam a identidade delas, expondo suas origens e seus papéis. Algumas cartas utilizam os traços como mecânica. Por exemplo, um evento pode conceder a todos os personagens Gondor um bônus de +1 ao valor do seu ataque.

 

9- Texto de Jogo (Game Text) - No espaço abaixo dos traços e do nome da carta fica um texto que irá apontar todos os efeitos e habilidades que aquela carta é capaz de produzir. Cada carta tem suas habilidades próprias e algumas estão ligadas a palavras-chave, como por exemplo sentinel (sentinela). Algumas cartas possuem citações das obras de Tolkien que se adequam à tematica das mesmas.

 

10- Pontos de Vitória (Victory Points) - Afirma os pontos de vitória conquistados após derrotar a carta. Nem todas as cartas possuem pontos de vitória. Diversamente das cartas comuns, que não o possuem, as cartas com ponto de vitória após serem derrotadas são retiradas de jogo e não são colocadas na pilha de descartes do Encounter Deck.


11 - Tipo de carta (Card Type) - Informa que tipo de carta é a carta (Herói, Aliado, Evento, Acessório, etc.)

INIMIGOS (ENEMIES)

Os objetivos são cartas que normalmente vão ser embaralhadas junto com o Encouter deck, a não ser que a missão diga o contrário. Eles simbolizam pontos chave da missão e não existe uma fórmula pré-definida para objetivos, uma vez que os mesmos se adaptam à mecânica da própria missão em que estão fazendo seu papel.

 

Podem ser aliados que devem ser encontrados e irão auxiliá-los, itens, equipamentos ou simplesmente um objetivo a ser alcançado para cumprir com a missão, como as pistas dos rastros de Gollum na missão Hunt for Gollum.

 

A anatomia de um objetivo varia de acordo com o seu papel na missão, podendo assumir a função de um aliado, acessário, ou por vezes  possuir uma mecânica de jogo única explicada na própria carta.

OBJETIVOS (OBJECTIVES)

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