
A ameaça significa a atenção que o jogador consegue atrair das forças escuras, mesmo que não queira fazê-lo. De modo que heróis mais poderosos possuem uma maior ameaça inicial, e consequentemente a ameaça daquele jogador será mais forte. Isso porque as forças escuras estão mais preocupadas com os movimentos de heróis mais poderosos e versáteis.
O marcador de ameaça é constantemente modificada. Existem efeitos que aumentam a ameaça, como falhar em uma fase de missão, ou o fim de uma rodada (ao final de cada rodada o jogador aumenta em 1 sua ameaça), como também existem efeitos benéficos que diminuem a ameaça do jogador.


Quando um jogador alcança 50 neste marcador ele é automaticamente derrotado.
Além de definir a derrota de um jogador os inimigos possuem um limar para sair da área de perigo (staging area) e atacar os heróis, engajando-os. Na carta de cada monstro há o valor de engajamento, se sua ameaça for igual ou superior àquele valor o monstro poderá entrar em combate com você.
O objetivo do jogo não é matar monstros, mas cumprir a missão (que em alguns casos tem como condição matar determinado monstro, mas ainda assim não é necessário derrotar todos eles). Desse modo é sempre melhor não ser o alvo, de modo que quanto menor sua ameaça melhor.
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